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NOVAS HABILIDADES E SEUS SEGREDOS Parte 2


Olá pessoal, como vão vocês?

Hoje vamos dar continuidade as análises dos cards de habilidades que serão lançados em CA. Na parte 1 do post anterior falamos de Agilidade, Ataque a distância e Ataque energético, neste vamos falar de Elasticidade, Genialidade e Lâminas.

Lembrando que essa abordagem de mecânicas e efeitos é só para podermos ter ideia da utilidade delas antes mesmo do lançamento, assim podendo já se programar e focar no que realmente precisamos para nossos decks e não sair por aí comprando tudo. Brincadeiras à parte, a maioria dos cards terão utilidade tanto para decks novos como para decks atuais que passarão por mudanças no formato Sitiada, conforme rotação no final deste ano. Lembrando que existem muitas possibilidades de uso dos cards com outras diversas ideias, mas faremos uma análise básica, caso você player tenha visto algo a mais, comente abaixo deste post. E vamos nessa.


Continuando por:

Elasticidade

Uma das habilidades menos usadas no BS juntinha com Regeneração, uma pena, pois essas duas são tão

boas quanto qualquer outra no cardgame. Elasticidade é conhecida pela característica de controle e pouco agressiva em termos de dano, tende a ser uma habilidade secundária mesmo após o lançamento de CA, talvez pela pouca jogabilidade e combinações ainda confusas na maioria dos personagens que pouco usam esta habilidade, com exceção de Amarras Invisíveis. Já foi absurdamente usada no meta a alguns anos atrás com Resgate enroscado, Simbionte – Venom, Atacar e Espionar, Omega Vermelho <3, Callisto, Homem de gelo, Homem-máquina, Sr. Fantástico, dentre outra(o)s que movimentavam a Cena daquele momento e que por sinal eram muito fortes. Hoje eles ganhariam mais espaço se a Sitiada permitisse, porém ainda assim existem bons personagens que detém esse poder e que voltarão a jogar após o lançamento de CA. E das novidades, temos:

FACÇÃO ARDILOSA e PONTO CEGO


Facção ardilosa vem com nova palavra-chave, que chama-se, Compartilhar. Compartilhar diz que os outros personagens que você controla que tenha Elasticidade e alguma afiliação em comum podem usar a ação deste card. Bem simples e fácil de usar, desta forma seus personagens com Elasticidade e afiliação em comum com o personagem que estiver carregando aquele card (Facção Ardilosa), pode usar a ação. Ora, uma forma prática de ter controle na cena, incapacitando os personagens do adversário da melhor forma e sem preocupação. Qual melhor forma de usá-la? Caso ela esteja nos recursos e não tenha como carregar, é importante lembrar que existem cards com a palavra-chave Tática que permite carregar outro card no início da fase de ajuste, então basta ter algum card em algum personagem pra fazer esse Upgrade de defesa em sua cena. Afiliações como Tentáculo, Aliados do Homem-aranha, Simbiontes, Mestre do Terror (talvez) e outras com base de Elasticidade devem ganhar versatilidade no controle com o uso dela.


Ponto cego é a que verá mais jogo ao meu ver, obviamente o texto fixo dela deixa isso bem claro após ser carregado dos recursos em um personagem, seguido da ação que complementa o efeito do texto ativado após ser carregado, torna-se uma ação explosiva na fase de ataque.

Por ser uma ação normal ainda assim veremos jogo com ela, por que ela pode ser carregada normalmente em um personagem que está entrando em cena, dando oportunidade ao controlador de usar outras ações imprevistas ou com dano extra ações (cenários, passivas etc). Pode ver mais ainda com ações que descarregam como custo na etapa de antecipação, caso ela esteja nos recursos, o efeito acaba se combinando com o pouco dano que antes era mal-usado pelo custo de descarregar indo para a base do deck ou até para os recursos, agora ações sem custo ganham mais utilidade e podem vir a ser um tipo de mecânica interessante e economicamente viável nas partidas. Lógico que não é nenhuma mecânica simples, mas bem equilibrada a quantidade de cards isso pode ser uma grande saída para decks que perdem fôlego no turno do oponente, acaba que fica tudo sem custo. Carregou, deu -2 de escudo no personagem, da alvo novamente, descarrega e da 2 de dano. Dica de cards: Celeridade superior, Enclausurar, Arriscar a sorte, Atrasar, Excentricidade superior, Pacote-surpresa (Essa vai ver mais jogo).


Genialidade

Essa habilidade já vê jogo desde os primórdios do jogo, chegou a frear um pouco, mas quando menos esperamos ela ganhou reforços de cenário, habilidades que causam dano e personagens que mudaram a forma de jogar BS. Hoje faz parte de 60% dos decks competitivos e forfun. Talvez uma das melhores até o momento, na sinergia de personagens e seus poderes dando estrutura ao deck e servindo de fator decisivo para abrir e administrar uma cena com compras, buscas e até dano com compra. Chegou a ser apelativa com Suborno, mas levou um basta quando começou a ser desleal conforme evolução das mecânicas e efeitos. Em CA, ela ganha algo novo e parecido com o que já foi banido, podendo ver mais possibilidades no jogo.

NEGOCIATA e PERSUASÃO


Negociata vem com texto fixo que permite incapacitar um personagem que seja não vilão controlado por um oponente e o controlador do personagem incapacitado compra um card. Na situação atual dar uma compra ao oponente é algo muito relativo, mas em Negociata você estará incapacitando um personagem em 2, até aí bem agressivo, mas depois permite o oponente comprar um card, ok. Em algumas situações pode ser decisivo, mas você perde 1 recurso. Ação normal que compra dois cards a custo 1. Nenhum mistério até que seja combinada com outras mecânicas.


Persuasão vem com algo muito forte que é a capacitação extra após descartar para capacitar, isso mesmo que você leu. Você descarta para capacitar um personagem e se você controlar um personagem com genialidade, ativa o texto fixo que permite você capacitar um personagem que você controla em 1, maravilha, né? Isso vai gerar muitas

capacitações extras para decks Toolbox e HIDRA além de outros que tenham Genialidade como base, afinal de contas usar este card em um deck com apenas um ou dois personagens que tenha a habilidade, não seria inteligente já que depende da rotatividade forte desses cards para ter um resultado mais agressivo digamos. A ação tem custo 1 e precisa de recurso para carregar um card, o efeito devolve para a mão do controlador e compra um card, fazendo cards voltarem para o personagem e reciclando recurso ali parado que não puderam ser carregado em algum momento da partida.


Lâminas

Nenhuma novidade plausível veio a nos alegrar ainda desta ação, a não ser o fato de termos resgatado a belíssima combinação de Lâminas coletadas+Facção mortal, sem esquecer que tínhamos Agressão xenófoba+Tática cortante também, usadas em algum auge de BS no passado. Das novas habilidades temos dois cards simples, mas como de costume, agressivos como Lâmina deve ser.


ADAGA SAI e ESFAQUEAMENTO

Adagas sai é uma ação simples de custo 1, Ação única e permite o personagem usar mais uma ação. Pode ser qualquer ação ao contrário das ações anteriores que permitiam usar outra ação de lâminas. Versátil, porém simples demais pra ver jogo, talvez se usada em combinação com outras que venham a ter custo 0 ou sem custo. A depender da combinação de poderes em um deck, você pode ter Violência superior junto com ela ou outras de Agilidade ou Elasticidade. Difícil ver jogo com ela, mas em BS tudo é possível. Analisando bem, se ela fosse custo 0 e descarregasse para os recursos, creio que veria jogo até certo ponto, ou se tivesse um texto fixo que ajudasse a valorizar mais essa danada.


Esfaqueamento pode ver jogo com a versatilidade do Deadpool V3, até que o BOB não caia na rotação, temos pouco tempo pra usá-la (risos). Ação forte, mas de custo relativo apesar de ser penetrante como de praxe em Lâminas. A ação te obriga a pagar pelo menos 1 para dar dano no alvo, alvo este que pode ser tanto personagem quanto suporte. Imagina você esfaqueando um suporte... (risos), não pera, ‘’comassim’’? Deixa para lá.

Bom, ficamos por aqui com a segunda parte dessa sequência de análises dos novos cards, espero que tenham gostado desse bate-papo, e vamos aguardar para ver as novidades que devem vir até final deste ano. Vimos que as habilidades estão sendo mais versáteis, mais ainda temos pequenos detalhes que tendem a ser simples, mas, que poderia ter sido valorizado e acaba passando despercebido pelo filtro de criação e aprovação Copag Battle Scenes.

E aí, precisamos de mais atenção nos detalhes? Sim, já sabemos disso, agora é torcer para que tudo dê certo e a interação player/criador tenha mais sinergia nas ideias para conduzir essa paixão que se chama Battle Scenes.

Até a próxima e Let’s play a game!

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